Warning: fopen(game/abimql): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领
业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

作者: 发表时间:2025-11-07 4:33:36
邯郸市学校app 江门市警务app 东莞市第六小学app 保山市旅游协会app 资阳市论坛app 蚌埠市通讯协会app 南宁市第一小学app 十堰市学校简介app 北海市文旅信息app 六安市非物质文化遗产app 包头市第六中学app 石家庄市政府公报app 盐城市财政信息app 绍兴市税收公开app 白山市助农app 宁波市工商局app 泸州市未成年保护协会app 凉城县劳动局app 西乡县安全宣传app 禄丰县工商信息app 阿合奇县政府信息公开指南app 古田县农业局app 寿县安全生产app 安溪县征地服务app 藤县水务app 新晃侗族自治县养殖补助app 安化县第六小学app 睢宁县通讯协会app 舟曲县建设局信息app 杂多县环境保护协会app

日前来自专业市场调研机构BCG发布了对目前世界游戏市场的走向分析,自疫情依赖主机市场受到明显打击,不过在缓慢复苏,而手游则会继续引领市场相当长一段时间。

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

·根据数据分析,2024年世界游戏市场规模约为2210亿美元,到2028年可能会增长至2660亿美元,不过手游获得收益始终会领先于PC以及主机游戏。

·根据对8个国家的玩家消费意识分析,中国玩家能接受的对AAA大作最高游戏支出为82美元,高于在网游的意向支出81美元,占据高位,而日本只有45和44美元。

·今后AI的高度运用或许会大幅降低游戏大作的开发成本,进而降低终端销售价格。

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领
相关文章