Warning: fopen(game/css29498): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

作者: 发表时间:2025-10-11 11:12:47
汕头市公正处app 绍兴市防火app 惠州市助农app 扬州市安全生产app 中卫市防火app 济宁市市场监督app 临汾市政要信息app 随州市第二高中app 衢州市农业补贴app 宁德市学校简介app 庆阳市专题专栏app 白银市水务app 驻马店市街道办app 龙岩市灾害救助app 普洱市公共法律服务app 邢台市防火app 南平市消防局app 通化市太阳能发电信息app 本溪市政务监督app 梅州市专题专栏app 漳州市农业app 保山市特殊家庭关爱协会app 肃宁县农业局app 秭归县土地申报app 共和县教育信息app 霍邱县历史记录app 尼勒克县助农app 余庆县国土信息app 康保县妇联app 曲阳县安全宣传app 汶上县税务局app 大余县第五高中app 八宿县土木工程app

《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。

他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”

Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说非常重要。”

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”

他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏

大量玩家不满Wii Shen的说法:

前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
相关文章