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丁磊调整网易游戏战略:裁员关停工作室,重心转向少数“赚钱”游戏
丁磊调整网易游戏战略:裁员关停工作室,重心转向少数“赚钱”游戏

丁磊调整网易游戏战略:裁员关停工作室,重心转向少数“赚钱”游戏

作者: 发表时间:2025-09-03 11:51:30
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近日,据彭博社报道,网易游戏业务正经历一场重大调整。网易创始人丁磊在推动公司多年海外扩张后,如今决定对公司游戏板块进行战略收缩。据悉,网易已裁撤数百名员工,关闭部分游戏工作室,并大幅削减国际投资,转而将资源集中于少数核心游戏项目上。

据内部人士透露,丁磊过去的管理风格较为宽松,但过去一年中,他通过一系列关键决策加强了对公司的控制力,亲自参与并指导了包括《蛋仔派对》在内的多款游戏的发展。丁磊当前的核心战略是希望网易能专注于打造“持久且面向大众市场的游戏”,这些游戏需具备长期吸引玩家并促进消费的能力。他强调,“创收潜力是首要考量因素”,对于无法带来数亿美元年收入的游戏项目,将不再被纳入公司的发展蓝图。

尽管网易近期推出的《漫威争锋》在市场上取得了显著成功,但公司内部在该游戏发布前曾有过取消项目的讨论,这一反差凸显了网易内部的动荡。彭博社的报道指出,网易的成功与内部的变革形成了鲜明对比。

自2024年初以来,网易在游戏工作室和知识产权方面的投资已全面停滞。此前,网易为了加强创意团队,曾聘请了知名游戏制作人名越稔洋,后者曾参与《如龙》系列游戏的制作。然而,网易随后决定关闭其在日本的樱花工作室,该工作室当时正为史克威尔·艾尼克斯开发大作《圣剑传说》。据透露,丁磊并不赞同批准该项目的公司高管意见,他认为网易无需为外部发行商服务。

除了关闭樱花工作室外,网易还曾给予名越稔洋等日本创作者时间以完成手头的项目。但据知情人士称,网易现已停止提供额外资金和时间支持,且没有计划对在日本制作中的游戏进行营销和推广。

这一系列举措表明,丁磊正带领网易游戏业务进入一个全新的发展阶段,更加注重项目的盈利能力和长期发展潜力,而不再盲目追求规模扩张和多元化。

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