Warning: fopen(game/eggasap): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领
业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

作者: 发表时间:2025-10-17 2:26:10
嘉峪关市招标信息app 清远市数据管理局app 来宾市重大建设公开app 平凉市残联app 萍乡市消费协会app 惠州市劳动局app 平凉市政务服务app 营口市消防宣传app 忻州市教研app 邯郸市法律服务app 宁晋县妇联app 泽库县安全宣传app 东阿县服务大厅app 望江县论坛app 尖扎县防洪app 嘉祥县第二高中app 嘉鱼县政府公报app 临漳县政府公报app 弋阳县助农app 古蔺县市场监督app 杞县安全生产app 连城县安全宣传app 惠安县第一高中app 大姚县第六小学app 城固县税收公开app 吴起县工商局app

日前来自专业市场调研机构BCG发布了对目前世界游戏市场的走向分析,自疫情依赖主机市场受到明显打击,不过在缓慢复苏,而手游则会继续引领市场相当长一段时间。

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

·根据数据分析,2024年世界游戏市场规模约为2210亿美元,到2028年可能会增长至2660亿美元,不过手游获得收益始终会领先于PC以及主机游戏。

·根据对8个国家的玩家消费意识分析,中国玩家能接受的对AAA大作最高游戏支出为82美元,高于在网游的意向支出81美元,占据高位,而日本只有45和44美元。

·今后AI的高度运用或许会大幅降低游戏大作的开发成本,进而降低终端销售价格。

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领
相关文章