引言
当我们探讨国产游戏的发展现状,我们不难发现,大多数国产游戏都存在着一个共同的设定:通常只设置了18重关卡或章节。为何如此?是否这其中有什么特殊的原因或规律?今天,我们就来深入探讨一下国产游戏剧情设定中的深度与广度,尤其是为何很多游戏只停留在18重这个特定的层次上。
当我们探讨国产游戏的发展现状,我们不难发现,大多数国产游戏都存在着一个共同的设定:通常只设置了18重关卡或章节。为何如此?是否这其中有什么特殊的原因或规律?今天,我们就来深入探讨一下国产游戏剧情设定中的深度与广度,尤其是为何很多游戏只停留在18重这个特定的层次上。