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《艾尔登法环》新作大变样,玩家还买账吗?
《艾尔登法环》新作大变样,玩家还买账吗?

《艾尔登法环》新作大变样,玩家还买账吗?

作者: 发表时间:2025-09-02 4:33:27
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近期,游戏界备受瞩目的新作《艾尔登法环:黑夜君临》在经历了短暂的封闭测试后,引发了玩家们的广泛讨论。这款由FromSoftware与万代南梦宫联手推出的游戏,作为《艾尔登法环》的衍生作品,自曝光以来便备受期待与争议。

《艾尔登法环》作为一款销量超过2860万份的佳作,其开放世界的探索、沉浸式的游戏体验以及精妙的地图与玩法设计深受玩家喜爱。然而,《黑夜君临》却大胆地摒弃了这些经典元素,转而采用了Roguelike与大逃杀“缩圈”玩法的结合,主打快节奏团队合作挑战Boss的新模式。

在为期三天的封闭测试中,《黑夜君临》吸引了大量玩家涌入,导致服务器一度崩溃。作为测试参与者之一,笔者深刻感受到了这款游戏与前作的巨大差异。Roguelike与大逃杀元素的加入,让游戏节奏变得异常紧凑,每一局大约40分钟的游戏时间,高度提炼了《艾尔登法环》的战斗、装备与地图探索机制。

游戏分为五个阶段,白天与夜晚交替进行,玩家需要在不断缩小的“黑夜雨”(毒圈)中探索、战斗,并最终挑战随机出现的Boss。这些Boss来自《艾尔登法环》或《黑暗之魂》系列,如龙装大树守卫、亚人女王等,为玩家带来了全新的挑战。

尽管游戏时长大幅缩短,但制作团队仍尽力保留了《艾尔登法环》的一些特色。地图设计上,玩家将在名为“宁姆韦德”的地图上展开探索,整体风格与《艾尔登法环》中的“宁姆格福”地区相似。矿洞、城堡和地牢等标志性建筑也得以保留,但复杂度有所降低,主要目的是让玩家快速打怪、开箱。

《黑夜君临》将Roguelike的随机性与吃鸡游戏的“缩圈”机制相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。每一次探索都充满了新鲜感,不同的武器、道具组合成为了玩家重复游戏的关键。同时,缩圈机制也增加了游戏的不确定性和紧张感,让人欲罢不能。

然而,这款游戏也面临着不少争议。首先,它几乎完全去除了魂系游戏所需的谨慎、细致入微的探索和角色成长构筑,导致游戏体验与魂游大相径庭。在角色成长方面,《黑夜君临》采用了固定职业系统,玩家可以选择追猎者、守护者、女爵和隐士等职业,并通过打怪获得全队共享的经验来升级。

武器系统也进行了简化,取消了负重系统,玩家可以自由搭配左右手的武器、护符和消耗品。尽管如此,武器和护符的搭配仍然非常重要,不同的组合可以带来不同的战斗效果。

然而,一些玩家认为,《黑夜君临》缺乏装备、技能和词条之间的联动性,很难真正构筑出一个流派。同时,地图设计的简化也让一些魂游老玩家感到失望。尽管如此,仍有不少玩家对这款游戏表示赞赏,认为它带来了全新的战斗体验。

目前,《黑夜君临》的评价呈现出“好坏参半”的趋势。一些玩家认为它是一款值得尝试的新游戏,而另一些玩家则认为它只是将不同的游戏素材杂糅在一起,缺乏创新。游戏的持续性也成为一个值得关注的问题。据PC Gamer报道,《黑夜君临》将通过DLC引入更多可玩角色与Boss,但这是否意味着它将成为一个固定的版本,而非持续更新的产品,仍不得而知。

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