Warning: fopen(game/kqasb12475): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成
《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

作者: 发表时间:2025-10-18 8:42:20
怀来县第五高中app 涞水县非物质文化遗产app 易县通讯协会app 兴县公正处app 泽州县灾害救助app 萝北县政府信息公开指南app 无极县电力app 博野县第一高中app 武邑县旅游监督app 定兴县第六小学app 武川县防灾信息app 大箐山县最新新闻app 青县农业app 黎城县出口管理app 河曲县妇联救助app 岚县街道办app 博野县政府信息公开指南app 龙江县未成年保护协会app 德清县水务app 浦江县电台广播中心app 兰西县新闻中心app 抚顺县街道办app 铁岭县妇联救助app 阳曲县第四高中app 固阳县第四中学app 盘山县第四高中app

近期,在ARPG领域堪称巨作的《流放之路2》,其游戏总监Jonathan Rogers参与了Tavern Talk播客节目,期间谈到了数值“膨胀”现象于这类游戏里所产生的影响。由于一味去追求“更大的数字”,导致游戏无论是在设计方面,还是趣味性上,都渐渐变得枯燥乏味起来。

他表示,尽管《流放之路1》现阶段人气火爆得有些出人意料,但曾经的情况并非如此,且游戏数值成长较缓,没有那种会让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”。

关于对玩家角色能力提升与游戏平衡性的把控,Rogers先生表示团队非常谨慎。例如,《流放之路2》的数字极有可能会进行调整,但他乐观地指出,“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动”。这可能指向此前《暗黑破坏神4》DLC《憎恶之躯》推出时遇到的问题,即初期数值减小,但后期仍存在利用各种手段突破限制的可能。

为了维持游戏平衡性,游戏开发团队将继续针对数值问题展开深入探讨。Rogers先生表示,他们已接近找到合适的平衡点,并承诺不会让事情变得太失控。

《流放之路2》预计于今年12月6日展开抢先体验,首发平台为Steam,然而该作目前锁国区。

相关文章