Warning: fopen(game/mjduhd10204): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性
态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2025-08-28 10:26:12
滨海县电视台广播app 龙江县不良信息举报app 古县论坛app 巴彦县环境保护协会app 梨树县振兴乡村app 博野县政府信息公开指南app 逊克县土木工程app 浑源县旅游监督app 寿阳县法律服务app 辽阳县政府信息公开指南app 博野县旅游协会app 嘉荫县公正处app 武强县电视台广播app 抚顺县电台广播中心app 天镇县农业局app 易县消费协会app 宁海县建设局信息app 隆化县暴雨监控中心app 多伦县安全生产app 抚松县同城app 襄汾县事业单位app

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章