怀化市公路管理app
张掖市第二高中app
常州市残联app
大同市消防局app
东莞市暴雨监控中心app
淄博市公共文化服务app
肇庆市政府公报app
秦皇岛市旅游协会app
永州市农业局app
深圳市申建app
梅州市论坛app
常德市森林消防app
丽水市市场监督app
贵港市台风信息app
保山市教育信息app
亳州市消防局app
乐山市未成年保护协会app
常德市中心校app
昌都市防火app
曲靖市城乡建设app
开封市政务服务app
广元市暴雨监控中心app
开封市妇联救助app
包头市铁路管理app
滨州市第六中学app
威远县第一高中app
唐县民政管理app
信丰县台风监控中心app
沁源县长子县第四中学app
嘉鱼县重大建设公开app
宜章县民政管理app
高邑县卫生协会app
万载县政府公报app
修水县环境保护协会app
临县最新新闻app
安图县防洪app
《战锤40K:星际战士2》在去年推出时获得了巨大成功,Saber Interactive的首席商务官Tim Willits表示,这款游戏;改变了公司的一切”,是他参与制作过的销量最快的游戏(包括《毁灭战士》和《德军总部》等游戏)。

而Saber Interactive的首席执行官Matt Karch在许多人都在观望这款间隔12年续作时,就预知了本作可能会成功。在接受外媒;Game File”的Stephen Totilo的采访时,Karch说:;我知道《战锤40K:星际战士2》会做得很好。我把赌注押在我玩过的东西上。我玩了(《战锤40K:星际战士2》)300多个小时。”

不过《战锤40K:星际战士2》的最终销量如此之大,还是让工作室的首席执行官感到意外,Karch后来补充道:;我知道今年的销量最终会超过600万份吗?不知道。但我知道它会卖得好。”