Warning: fopen(game/slg78426): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
《黑神话:悟空》海外玩家占比三成,杨奇:东方视觉表达激发全球好奇
《黑神话:悟空》海外玩家占比三成,杨奇:东方视觉表达激发全球好奇

《黑神话:悟空》海外玩家占比三成,杨奇:东方视觉表达激发全球好奇

作者: 发表时间:2025-10-08 9:19:23
涉县第六小学app 代县政务监督app 大城县通讯协会app 寿阳县水务app 滦南县不良信息举报app 延寿县台风监控中心app 鸡泽县威县法律服务app 赵县第三小学app 行唐县第五中学app 桦川县学校简介app 宁海县残联app 和顺县第三中学app 大名县第二高中app 康平县水利app 和林格尔县建设局信息app 平顺县水务app 丰县消防宣传app 西丰县第二高中app 易县警务app 苍南县风力发电app 故城县便民app 应县民政管理app 襄汾县第六小学app 化德县商都县城乡建设app 集贤县旅游监督app 临猗县土地局app 枣强县财政信息app

近期,中国美术学院官方公众号发布了一则引人关注的访谈内容。游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》的美术总监杨奇,在一次座谈会上分享了关于其作品国际影响力的见解。

座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君向杨奇提出了一个关键问题:“《黑神话:悟空》这款游戏的海外玩家占比是多少?您如何看待数字场景下的东方视觉表达?”对此,杨奇给出了详细的回答。

杨奇透露,早期数据显示,《黑神话:悟空》的海外玩家占比达到了30%,这一比例不仅超出了团队的预期,还获得了众多海外玩家的认可。他进一步指出,尽管这些玩家对游戏的文化背景并不熟悉,甚至对某些空间、造型、故事和演出设计存在理解障碍,但他们仍然能够深刻感受到游戏想要传达的核心内容,并给予高度评价。

杨奇强调,过分局限于某一产品的文化语境,可能会在设计上陷入误区。对于海外玩家而言,只要游戏内容在逻辑上自洽,且与他们的共同经验相契合,他们就能够充分理解和感知。他提到,熟悉与陌生之间存在一个微妙的平衡,这符合中庸哲学。在高品质的数字场景中,那些海外玩家未曾亲眼见过、未曾想象过的东方元素,以其独特的冲击力,足以激发他们的好奇心。

杨奇还表示,这些东方元素不仅为海外玩家带来了全新的视觉体验,还让他们在游戏中感受到了东方的魅力。这种跨文化的共鸣,正是《黑神话:悟空》能够在海外获得成功的关键之一。

此次访谈不仅揭示了《黑神话:悟空》海外影响力的数据,还展示了杨奇对于数字场景下东方视觉表达的深刻见解。这些观点无疑为未来的游戏设计提供了有益的启示。

相关文章