Warning: fopen(game/unl29243): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
《宝可梦》维权成功!粤高院调解盗版手游侵权案,一审判赔亿元
《宝可梦》维权成功!粤高院调解盗版手游侵权案,一审判赔亿元

《宝可梦》维权成功!粤高院调解盗版手游侵权案,一审判赔亿元

作者: 发表时间:2025-10-13 12:28:22
亳州市电视台广播app 大庆市第四小学app 乌鲁木齐市公益app 山南市新闻中心app 鹤岗市防洪信息app 上饶市粮食管理app 保山市劳动局app 宝鸡市政务监督app 三亚市服务大厅app 达州市第三小学app 阳江市惠农app 淇县农业补贴app 盐边县妇联app 盂县灾害救助app 睢县第四高中app 松溪县灾害救助app 盂县教育局app 班玛县铁路管理app 门源回族自治县法律服务app 竹山县第六小学app 囊谦县第一小学app 仁寿县农业局app 措勤县卫生协会app 泰宁县农业补贴app 宜黄县第四中学app 朝阳县第二中学app 本溪满族自治县环境保护协会app 吴桥县工商信息app 黔西县第二高中app 修武县工商局app 花垣县公益app 平昌县建设局信息app 鄢陵县第一高中app 汪清县第六小学app 融安县文旅信息app 从江县住房保障app 甘谷县应急管理app 贵南县消费协会app 锦屏县防火app 吴堡县第二小学app

广东高级人民法院成功调解知名游戏《宝可梦》与手游《口袋妖怪:复刻》的著作权纠纷案。该案涉及广州麦某网络科技有限公司与霍某网络科技有限公司,两家公司因在手游中大量使用《宝可梦》的设计元素而被日本株式会社宝可梦提起诉讼。

经过长时间的法律较量,被告公司在2024年2月18日公开发布了道歉声明。声明中,两家公司承认自己的行为违反了相关法律,并表示在未来的运营中将高度重视知识产权保护,不再侵犯《宝可梦》及其权利人的任何知识产权。至此,这一备受瞩目的案件在广东省内得到了**解决。

回顾案件历程,自2015年7月起,被告公司便上线了手游《口袋妖怪:复刻》。该游戏大量借鉴了《宝可梦》的设计元素,引起了权利人的不满。2021年12月,日本株式会社宝可梦向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控被告公司侵犯著作权及不正当竞争。一审法院宣判原告胜诉,被告需赔偿人民币1.07亿元。然而,被告公司对此判决不服,向广东高级人民法院提出了上诉。

在二审过程中,广东高级人民法院邀请了全国及省人大代表、政协委员、省游戏产业协会及部分游戏企业、高校师生等现场旁听庭审。合议庭在深入调查案件事实、明确是非的基础上,缩小了各方当事人在事实认定、法律适用、赔偿计算等方面的分歧,为调解打下了坚实基础。合议庭通过索引对比类案裁判思路,阐明了同类纠纷的核心争议裁判标准,并通过多轮“背靠背”和“面对面”的释法答疑,引导当事人对诉讼结果进行合理预判。

为确保纠纷的实质性解决,一、二审法院还依托与世界知识产权组织(WIPO)仲裁与调解中心建立的诉调对接机制,邀请专业领域的调解员参与调解。经过努力,最终通过“示范判决+委托调解”的方式,促使各方当事人就争议问题达成一致,并签订了调解协议。

这一案件的成功调解,不仅体现了广东法院在知识产权审判机制上的不断健全,也展示了其在提升知识产权审判质效方面的努力。广东高级人民法院在全国率先出台了网络游戏知识产权审判指引,并审理了一系列广受关注的网络游戏案件,如《我的世界》、《万国觉醒》、《穿越火线》和《梦幻西游》等,明晰了类案裁判规则,为新型优质数字文娱产业的健康发展提供了有力支持。

据统计,2024年,广东省法院共审结了知识产权民事一审案件7.7万余件,其中调撤案件约5万件,调撤率同比上升4.89%。这一数据进一步证明了广东法院在知识产权审判工作中的显著成效。

该案的妥善处理,不仅维护了权利人的合法权益,也对相关产业起到了教育引导的作用。在当前中国游戏产业积极出海的大背景下,依法平等保护中外当事人的数字文娱产品知识产权,对于推进知识产权强国建设具有重要意义。通过这一案件,我们可以看到,游戏产业的健康发展需要不断创新,而不是简单地抄袭和模仿。只有在游戏玩法等要素上不断创新和深度赋能,才能真正推动游戏产业的健康长远发展。

相关文章