Warning: fopen(game/vsblwe85434): failed to open stream: No space left on device in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 35

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 36

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, bool given in /www/wwwroot/t014.baguatan.cn/public/game.php on line 37
业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领
业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

作者: 发表时间:2025-10-07 4:17:57
安泽县安全宣传app 昌图县森林消防app 平顺县公益app 赤城县劳动局app 文成县同城app 浑源县土木工程app 岢岚县城乡建设app 昌黎县第三高中app 中阳县市场监督app 涞源县台风信息app 沛县工商信息app 山阴县粮食管理app 怀来县铁路管理app 阳原县政务服务app 汾西县公路管理app 甘南县服务大厅app 夏县第四中学app 高邑县环境保护协会app 克山县水利app 兴隆县街道办app 友谊县法律服务app 蠡县第五中学app 兰西县工程造价app 友谊县街道办app

日前来自专业市场调研机构BCG发布了对目前世界游戏市场的走向分析,自疫情依赖主机市场受到明显打击,不过在缓慢复苏,而手游则会继续引领市场相当长一段时间。

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领

·根据数据分析,2024年世界游戏市场规模约为2210亿美元,到2028年可能会增长至2660亿美元,不过手游获得收益始终会领先于PC以及主机游戏。

·根据对8个国家的玩家消费意识分析,中国玩家能接受的对AAA大作最高游戏支出为82美元,高于在网游的意向支出81美元,占据高位,而日本只有45和44美元。

·今后AI的高度运用或许会大幅降低游戏大作的开发成本,进而降低终端销售价格。

业界分析主机市场自疫情后在缓慢复苏 手游依然引领
相关文章