济宁市专题专栏app
宣城市通讯协会app
苏州市服务大厅app
徐州市太阳能发电信息app
惠州市消费协会app
荆门市教研app
定西市第六小学app
孝感市第一高中app
常州市电台广播中心app
雅安市社会求助app
黄山市政要信息app
鄂州市第四中学app
郴州市学校app
衡阳市农业app
开封市政要信息app
克拉玛依市第一高中app
大同市事业单位app
焦作市第二高中app
忻州市重大建设公开app
九江市审计公开app
泉州市文旅信息app
乌兰察布市司法管理app
巴彦淖尔市专题专栏app
衢州市社会求助app
周口市公益app
张家口市第四高中app
宣汉县重大建设公开app
宁化县城乡建设app
兴和县安全生产app
曲松县文旅信息app
波密县妇联app
安图县司法管理app
黟县公益app
夏县消防宣传app
平原县水利app
岳普湖县第三小学app
渠县防灾信息app
故城县土地局app
务川仡佬族苗族自治县养老服务app
太白县政务监督app
安义县第二高中app
本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”
杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”
“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”
本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”