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《宣誓》开发幕后:从多人游戏到专注单人,融合命运与老滚灵感
《宣誓》开发幕后:从多人游戏到专注单人,融合命运与老滚灵感

《宣誓》开发幕后:从多人游戏到专注单人,融合命运与老滚灵感

作者: 发表时间:2025-10-05 10:30:28
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在黑曜石工作室的新作RPG《宣誓》背后,隐藏着一段从多人游戏到单人冒险的转型故事。据该游戏总监Carrie Patel在彭博社的采访中透露,最初向投资人推广时,《宣誓》被构想为一款融合了Bungie热门MMO-FPS《命运》与贝塞斯达经典《上古卷轴5:天际》元素的作品。

这款游戏的开发历程颇为曲折,甚至在黑曜石被微软收购之前就已启动。然而,项目过程中经历了两次重大的重启,迫使团队不得不放弃最初设定的多人游戏部分。Patel分享说,第二次重启发生在2021年1月,当时为了游戏的正式制作,黑曜石对《宣誓》的领导团队进行了调整。

在Patel的带领下,游戏经历了两次核心变革。首先,故事更加聚焦于《永恒之柱》宇宙,与原有的设定更加紧密相连。其次,原本计划中的完全开放世界被调整为类似《天外世界》的开放区域设计。这一调整,正如Patel所解释,是从《上古卷轴5:天际》中学到的经验——开放区域同样能打造出精彩的游戏体验,同时允许团队更明确地为主题区域设定特色,使玩家在环境变化中感受到前进的动力。

尽管经历了诸多波折,Patel表示团队对《宣誓》目前的销售成绩感到满意。这款游戏不仅在玩法上独树一帜,也体现了黑曜石工作室在游戏设计上的深度思考和灵活调整。

与此同时,黑曜石工作室正紧锣密鼓地开发《天外世界2》。该游戏自2021年宣布以来就备受期待,并在2024年首次发布了预告片。预计在今年,玩家们将能在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台上体验到这款备受瞩目的续作。

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