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在赛博牢笼中挥棒击碎绝望 《战极死游》今日正式公测
在赛博牢笼中挥棒击碎绝望 《战极死游》今日正式公测

在赛博牢笼中挥棒击碎绝望 《战极死游》今日正式公测

作者: 发表时间:2025-10-06 8:22:19
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由Akatsuki Games开发的3D动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(下文简称为《战极死游》)已于今日2月20日正式开启全球公测。

作为脱胎自同名IP企划的游戏,《战极死游》的世界观设定与企划由制作了《弹丸论破》《超侦探事件簿》的制作人小高和刚提供。这款游戏以“反抗与自由”为核心,将带领玩家踏入一座被死亡游戏支配的赛博朋克都市,体验一场融合棒球规则、“嘴炮”对决与三人小队连携作战的冒险。

在公测开始前,《战极死游》已提前推出过游戏的试玩版本,而这款游戏的“小高”味儿也是在其中体现的淋漓尽致。

例如在游戏的开场,玩家所体验的是一段“勇者打败魔王”的经典的JRPG桥段,但随着故事的进行与其他人的出现,原来的场景开始崩塌,一种类似于跳出位面的展开将玩家拉回到了残酷且绝望的现实。而随着故事的继续,“小高式”的剧情张力也贯穿始终:序章中情同手足的伙伴虽然在开场领了便当,但随后的剧情展开却又以一种巧妙的方式,在将这段剧情圆回来的同时,埋下了更大的伏笔。

而游戏的世界观展开也与玩法紧密结合。在未来的新东京国,神秘统治者“ZERO”以死亡游戏的方式支配这个这个国家,玩家扮演的主角则需要在不断的探索中逐渐找回记忆,夺回失去的自由与梦想。

至于主宰这个国家的行为规范,则是一种名为“战极棒球(XB)”游戏。它以棒球规则为框架,本质上属于双方意志之间的对决。每个人的话都会在XB中幻化成扔球和挥棒的方向,这种将语言辩论与物理打击结合的玩法,颇有些《弹丸论破》系列中经典言弹玩法的味道,而这也让人对游戏充满期待。

当然,在XB玩法之外,《战极死游》还采用了一种独特的三人实时战斗机制。玩家所操控的角色不用复杂的攻击招式,而是需要进行“精准闪避”与“精准防御”时机的把控,占据战斗的优势。虽然玩家无法同时控制所有队伍成员,但他们会根据战况自主行动,实现吸引火力,治疗或分散敌人仇恨的效果。

而角色所施放的终结技则由“Tension”的卡片”所决定,虽然这种卡片需要内购抽取,但实际上,最佳的卡片配置是并不与稀有度挂钩,而是和玩家的战斗风格与配置决定,有些稀有的Tension卡片实战起来不一定有一般的好用,如何做出最适合自己的才是最重要的。

不过,战斗系统的简化并不意味着敌人很容易打败。《战极死游》的敌人会在战斗中不断积攒能量,当能量槽充满后,敌人便会释放威力强大的连续攻击,若是轻敌,玩家同样也会从中吃到不少苦头。

而在战斗之外,玩家将操作角色以2D视角进行城市冒险,推进剧情。途中不仅有紧张刺激的战斗,还有各种各样的事件发生,玩家可以从路边的宝箱中获取道具,完成谜题等小游戏,或者接受街上居民的委托,总之就是一种让玩家熟悉的JPRG味道。

结语

《TRIBE NINE:战极死游》如同一场赛博朋克化的《弹丸论破》——它用棒球棍砸碎第四面墙,让玩家在绝望的规则中寻找希望的火种。无论是三人连携的战术快感,还是小高式叙事的颅内高潮,这款游戏都在证明:当“反抗”成为主题时,连挥棒的动作都能成为革命宣言。

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